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Clash 官方網站
下載與設定

集中核對 五個平台用戶端訂閱與規則設定系統接管故障排除。先確認作業系統與處理器架構,再進入對應平台查看安裝包與設定步驟。

永久免費 程式碼開源 中文文件 規則分流 mihomo 核心
PLATFORM DOCK / 01

依平台進入下載清單

首頁僅負責定位平台。安裝包類型、用戶端維護狀態、處理器架構與具體下載按鈕,統一放在下載頁核對。

SLOT 01 / DESKTOP

Windows

適用於 Windows 10 與 Windows 11 桌面環境。進入下載頁後先確認系統位元,再從 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等用戶端中選擇。安裝完成後可使用系統代理,也可依權限與接管範圍設定 TUN 模式。

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SLOT 02 / DESKTOP

macOS

macOS 安裝包需區分 Intel 與 Apple Silicon。M1、M2、M3、M4 等晶片通常選擇 ARM 架構,較早期的 Intel Mac 則選擇 x64。首次啟動時還需依系統提示確認網路擴充功能、代理設定或輔助權限,不能只依檔名判斷是否安裝成功。

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SLOT 03 / MOBILE

Android

Android 頁面提供適用於手機與平板的用戶端入口。近年多數裝置使用 ARM64,舊裝置可能需要 ARM 或通用套件。匯入訂閱後,系統會顯示 VPN 連線確認視窗;只有使用者確認授權,用戶端才能將應用程式流量交由規則核心處理。

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SLOT 04 / MOBILE

iOS

iPhone 與 iPad 透過 App Store 安裝 Clash Plus。進入下載頁可查看商店入口與官方網站 clashplus.io。首次啟用設定時,iOS 會要求加入 VPN 設定;完成系統驗證後,再返回用戶端選擇訂閱、策略組與連線模式。

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SLOT 05 / DESKTOP

Linux

Linux 桌面可選擇 Clash Verge Rev 或 FlClash;伺服器、軟路由與容器環境通常直接部署 mihomo 核心。桌面安裝前請核對 deb、rpm 與發行版類型;命令列部署還需設定設定檔目錄、服務權限、開機啟動與代理環境變數。

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A

先核對處理器架構

作業系統名稱相同,不代表安裝包可以通用。macOS 需要區分 Intel 與 Apple Silicon,Android 常見 ARM64、ARM 與通用套件,Linux 則還涉及 AMD64、ARM64、ARMv7 與不同套件格式。架構不相容時,常見情況是安裝程式無法啟動、系統提示不支援該檔案,或核心啟動後立即退出。

B

再判斷圖形用戶端或核心

日常桌面與行動裝置優先選擇具備圖形介面的用戶端,訂閱更新、策略組切換、系統代理與日誌檢視都能在介面中完成。伺服器與路由器則更適合直接執行 mihomo,並透過設定檔、systemd 或容器管理程序。兩種部署方式使用的規則概念相近,但安裝路徑與故障排除入口不同。

C

安裝後仍需匯入設定

用戶端安裝完成不等於網路已經被接管。還需要匯入可用訂閱或本機 YAML 設定檔,完成設定更新、選擇策略組,並依裝置環境開啟系統代理或 TUN 模式。連線異常時先查看用戶端日誌,不要同時修改 DNS、連接埠、規則與代理模式,否則很難判斷是哪項設定造成影響。

RULE CORE / 02

規則核心資料瀏覽器

從請求進入用戶端開始,分別查看規則比對、訂閱更新、系統接管與核心相容性的工作邊界。

SECTION A / RULE MATCHING

規則依序比對,策略組負責最終出口

規則模式不是將所有連線統一送往同一個節點。用戶端會依照設定中的順序檢查網域、IP、程序、連接埠或規則集,命中後便將連線交給指定策略組。策略組可以固定選擇節點,也可以依自動測試、故障轉移或負載方式決定出口。最後的 MATCH 用來接住前面未命中的請求,因此規則順序與兜底策略會直接影響實際結果。

排查分流錯誤時,應先在日誌中確認請求命中了哪條規則,再檢查該規則指向的策略組與目前選擇。相較於只提供全域連線的工具,Clash 規則體系能將直連、代理、攔截與不同線路放進同一份設定,但也要求設定維護者明確掌握優先順序。修改時一次只調整一組規則,避免上層規則遮蔽下層規則。

輸入 網域、目標 IP、程序、連接埠 處理 由上而下比對規則 輸出 DIRECT、REJECT 或策略組
01

請求進入階段

系統代理請求通常會到達用戶端的 HTTP、SOCKS 或 mixed-port;TUN 流量則先進入虛擬網路介面。若應用程式完全沒有出現在日誌中,應優先檢查接管路徑、監聽位址與系統設定,而不是先更換節點。

02

DNS 解析階段

網域可能由系統解析,也可能進入用戶端 DNS 模組。fake-ip、redir-host、遠端解析與回退策略都會改變查詢路徑。出現網域無法連線但 IP 可存取時,應沿著解析鏈檢查,不要只查看代理節點狀態。

03

規則判定階段

日誌中的規則名稱、策略組與最終節點構成一筆完整的判定紀錄。請求走錯出口時,先確認是否被更前面的規則命中,再核對規則集更新時間與策略組目前的選擇。

04

建立連線階段

規則命中正確但連線仍逾時時,排查重點才轉向節點可達性、協定參數、本機防火牆與目標網站。按階段定位能避免在規則、DNS、接管與節點之間無序切換設定。

SOURCE RECORD / 03

開源生態與維護邊界

用戶端名稱、圖形介面與代理核心並不是同一個專案。下載與排障前,應先確認問題屬於哪一層。

HISTORY / A

專案歷史:從原版 Clash 到後續維護分支

Clash 最初建立了以 YAML 設定、規則比對、策略組與多協定代理為核心的使用方式。原版專案停止維護後,生態系並未整合成單一軟體,而是由多個核心分支與圖形用戶端持續演進。閱讀舊教學時,需要留意文章指的是原版 Clash、Clash Meta、mihomo,還是某個特定用戶端;同名設定在不同版本中可能存在欄位與預設值差異。

ECOSYSTEM / B

生態結構:用戶端負責介面,核心負責流量

Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu、ClashX Meta 等名稱通常指向不同平台實作或圖形用戶端。用戶端提供訂閱管理、策略選擇、系統代理開關、日誌檢視與更新入口;mihomo 等核心則負責監聽連接埠、執行 DNS 邏輯、比對規則並建立出站連線。介面可以開啟但代理失敗時,仍需檢查核心是否成功啟動。

KERNEL / C

核心關係:設定相容性需要逐項核對

mihomo 延續 Clash Meta 的維護方向,並加入更多規則、DNS、隧道與協定能力。相容不代表所有舊設定都能直接複製,也不代表新設定可以交由舊核心執行。遷移時應從日誌層級、連接埠、代理組、規則提供器、DNS 與 TUN 設定開始逐項載入;每完成一層就測試一次,便於發生解析錯誤時確認具體欄位。

RELEASE / D

更新機制:版本資訊以專案發行紀錄為準

本網站下載頁透過版本清單填入用戶端版本與下載網址,空白版本資訊不會顯示。專案是否持續維護,應結合發行紀錄、提交活動與公告判斷,不能只看軟體名稱是否仍被廣泛使用。停止維護的用戶端會在下載清單中標示為封存用途;新安裝優先考慮仍有持續發行紀錄、支援目前作業系統與目前核心設定的用戶端。

FIELD NOTES / 04

常見問題精選

以下問題用於快速確認排查方向。術語定義與相關概念可繼續進入名詞解釋頁查閱。

用戶端已經安裝,為什麼瀏覽器仍使用原本的網路?

先確認設定已成功載入、策略組有可用選項,並檢查系統代理是否已開啟。若瀏覽器請求沒有出現在用戶端日誌中,問題通常位於系統代理或接管路徑;若日誌已有請求,再繼續檢查規則命中與節點連線。可在 名詞解釋 中查看系統代理、混合連接埠與 TUN 的差異。

訂閱更新成功,為什麼設定清單中仍然沒有節點?

更新成功可能只表示請求收到回應。還需要確認回應內容是有效設定、用戶端能解析其中欄位、代理清單不是空值,並且目前啟用的是剛更新的設定。開啟更新日誌,尋找 YAML 解析、欄位相容性或策略組引用錯誤,再對照 名詞解釋 理解訂閱與本機設定的關係。

系統代理和 TUN 模式應該選哪一個?

瀏覽器及遵循系統代理的桌面程式可先使用系統代理,設定路徑較直接。需要涵蓋遊戲、命令列程式或忽略系統代理的應用程式時,再評估 TUN 模式。TUN 會涉及虛擬網卡、路由、權限與 DNS 路徑,開啟後應同時檢查這些環節。相關術語可在 名詞解釋 中繼續查閱。

規則顯示已命中代理組,但連線仍然逾時,該怎麼辦?

規則命中只表示分流階段已完成,不代表出站連線必然成功。繼續檢查策略組目前的選擇、節點參數、目標位址可達性、本機防火牆與網路限制。如果同一節點對所有目標都失敗,重點檢查節點與協定;如果只有特定網域失敗,再檢查 DNS、目標網站與更細的規則條件。術語關係可參考 名詞解釋

TECH LOG / 05

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